Занимљиво

Пац-Ман

Пац-Ман


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

22. маја 1980. године у Јапану је објављена видео-игра Пац-Ман, а до октобра исте године објављена је у Сједињеним Државама. Жути, пац-ман лик у облику пите, који путује лавиринтом покушавајући да поједе тачкице и избегне четири зла духова, брзо је постао икона 1980-их. Пац-Ман до данас остаје једна од најпопуларнијих видео игара у историји.

Изумљавање Пац-Мана

Ако сте икада помислили да лик Пац-Ман-а личи на неку врсту хране, онда ви и јапански дизајнер игре Тору Иватани размишљате слично. Иватани је јео пиззу кад је дошао на идеју за лик Пац-Ман-а. Иватани је недавно рекао да лик Пац-Ман-а представља и поједностављење знака Кањи за уста,куцхи.

Док се пица са кришком из ње претворила у главног јунака Пац-Ман-а, колачићи су постали пелет. У јапанској верзији, пелети изгледају као колачићи, али изглед колачића су изгубили када је игра стигла у САД.

Очигледно, Намцо, компанија која је створила Пац-Ман, надала се да ће створити видео игру која би завела девојчице да играју као и дечаке. И сви знају да девојке воле храну, зар не? Хммм. У сваком случају, релативно ненасилна видео игра са храном са слатким малим духовима и мало хумора допадла је оба спола, што је Пац-Ман-у брзо учинило неупитним успехом.

Како је добио своје име

Назив "Пац-Ман" наставља тему прехране у игри. На јапанском је „пак-пак“ (понекад речено „паку-паку“) реч која се користи за грицкање. Дакле, у Јапану је Намцо видеоигру назвао Пуцк-Ман. Напокон, то је била видео игра о пиззи која једе супер пуњене колачиће.

Међутим, када је дошло време да се видео игра прода у Сједињеним Државама, многи су се забринули због назива "Пуцк-Ман", највише зато што је име звучало мало превише слично одређеној речи од четири слова на енглеском. Тако је Пуцк-Ман прошао промену имена и постао Пац-Ман када је игра стигла у државе.

Свирање Пац-Мана

То је вероватно веома ретка особа која никада није играла Пац-Мана. Чак и за оне који су га можда пропустили у 1980-има, Пац-Ман је од тада прерађен на готово свим платформама за видео игре. Пац-Ман се чак појавио на насловној страници Гооглеа (као игра која се може играти) на 30. годишњицу Пац-Ман-а.

Међутим, за неколико оних који нису упознати са игром, ево основа. Ви, играч, управљате жутим, кружним Пац-Маном било помоћу стрелица на тастатури или џојстика. Циљ је померити Пац-Ман-а око лавиринта ока који гуши свих 240 тачака пре него што вас задрже четири духова (која се понекад називају и чудовиштима).

Четири духова су различитих боја: Блинки (црвена), Инки (светло плава), Пинки (роза) и Цлиде (наранџаста). Блинки је био познат и као Схадов јер је најбржи. Духови започињу игру у "кавезу духова" у центру лавиринта и лутају по табли док игра напредује. Ако се Пац-Ман судари са духом, он губи живот, а игра се поново покреће. Ако Пац-Ман поједе једну од четири електричне пелете доступне на сваком нивоу; духови постају тамноплави и Пац-Ман је у стању да поједе духове. Једном када дух провали, он нестаје - осим његових очију, које се враћају у кавез духова.

Повремено се на екрану појављују воће и други предмети. Ако Пац-Ман оговара оне, онда добија бонус бод, са различитим воћем вредним различитим вредностима.

Док се све ово догађа, Пац-Ман производи звук-воцка који је скоро исто тако памтљив као и сам жути лик. Игра се завршава када је Пац-Ман изгубио све (обично три) свог живота.

Кад победиш

Многи су импресионирани собом ако дођу до нивоа пет или шест на Пац-Ману. Међутим, увек постоје они мртви играчи који су одлучни да заврше игру.

Упркос томе колико је Пац-Ман био популаран 1980-их, заправо је било потребно 19 година да би прва особа икад завршила Пац-Ман. Тај невероватни подвиг извештавао је 33-годишњи Билли Митцхелл, који је 3. јула 1999. године савршеном игром завршио Пац-Ман.

Скандал у играма

Митцхелл је завршио свих 255 нивоа Пац-Мана. Када је стигао до нивоа 256, половина екрана је постала збркана. Ово је немогућ ниво за завршетак, а самим тим и крај игре. Митцхеллу је требало око шест сати да освоји утакмицу и то је учинио са највишим могућим резултатом - 3.333.360 бодова. Митцхелл је наставио да снима рекордне трке у Донкеи Конгу, Донкеи Конг Јр. и Центипедеу и постао мини-славна особа, названа "Гамер оф тхе Центури", која је представљена у Живот часопису из 1982. и у филму из 2007. "Кинг оф Конг: Фистфул оф Куартерс".

Међутим, у 2018. години Твин Галакиес, америчка организација која прати записе видео игара, објавила је своје откриће да неки од Митцхеллових рекорда нису постигнути на аркадној машини, већ радом користећи софтвер за емулацију, што представља кршење правила. Све Митцхеллове наслове, укључујући и његове Гуиннессове светске рекорде, од тада су одузети.

Грозница Пац-Ман-а

Почетком осамдесетих, ненасилна и глупа природа Пац-Ман-а учинила га је феноменалном атракцијом. Током 1982. године, око 30 милиона Американаца трошило је 8 милиона долара недељно играјући се Пац-Ман, хранећи просторије за машине смештене у аркадама или баровима. Његова популарност међу тинејџерима учинила је претњу њиховим родитељима: Пац-Ман је био гласан и запањујуће популаран, а аркаде у којима су биле смештене машине биле су бучна, загушена места. Многи градови у Сједињеним Државама донијели су статуте за регулисање или ограничавање игара, баш као што им је било дозвољено да регулишу флипер машине и базене за борбу против коцкања и другог „неморалног“ понашања. Дес Плаинес, Иллиноис, забранио је људима млађим од 21 године да играју видеоигре, осим ако их нису пратили родитељи. Марсхфиелд, Массацхусеттс, забранио је видео игре у потпуности.

Остали градови користе лиценцирање или зонирање за ограничавање играња видео игара. Дозвола за вођење аркада могла би значити да мора бити барем одређена удаљеност од школе, или да не може продати храну или алкохол.

Госпођице Пац-Ман и још много тога

Пац-Ман видео-игра била је толико популарна да су током годину дана створени и пуштани спин-оффови, од којих су неки неовлашћени. Најпопуларнија од њих била је госпођа Пац-Ман, која се први пут појавила 1981. године као неовлашћена верзија игре.

Госпођу Пац-Ман створио је Мидваи, иста компанија овлашћена за продају оригиналног Пац-Ман-а у Сједињеним Државама. Госпођа Пац-Ман постала је толико популарна да је Намцо на крају постао званична игра. Госпођа Пац-Ман има четири различита лавиринта са различитим бројем тачака, у поређењу са јединим Пац-Ман-ом са 240 тачака; Лабиринт зидова, тачкица и пелета госпође Пац-Ман долази у разним бојама; а наранџасти дух носи назив „Суе“, а не „Цлиде“.

Неколико других запажених спин-офф-а били су Пац-Ман Плус, професор Пац-Ман, Јуниор Пац-Ман, Пац-Ланд, Пац-Ман Ворлд и Пац-Пик. До средине 1990-их, Пац-Ман је био доступан на кућним рачунарима, играћим конзолама и ручним уређајима.

Кутије за ручак и други предмети за колекцију

Као и у свему супер популарном, и трговачко трговање се сликало попут слике Пац-Ман-а. Можете купити Пац-Ман мајице, кригле, налепнице, игра на плочи, плишане лутке, копче за каишеве, слагалице, игра са картама, играчке за навијање, амбалажни папир, пиџаме, кутије за ручак, чаршафе, налепнице на бумперима и слично много више.

Поред куповине робе Пац-Ман, деца су могла да задовоље своју жељу за Пац-Маном гледајући 30-минутни цртић Пац-Ман који је почео да се емитује 1982. У продукцији Ханна-Барбера, цртани филм трајао је две сезоне.

У случају да сте заиста желели да вам звук воцка-воцка остане у глави, послушајте поново песму Јеррија Буцкнера и Герија Гарције из 1982. под називом „Пац-Ман Февер“, која је све дошла до броја 9 на врху Биллбоард-а 100 графикона.

Иако је деценија "Пац-Ман Февер-а" можда завршена, Пац-Ман се и даље воли и игра из године у годину.

Извори

  • Цреценте, Бриан. "Кинг оф Конг" звезда лишена високих резултата, забрањена за такмичење. " Разноликост 12. априла 2018.
  • Галлагхер, Марцус и Аманда Риан. "Учење играња Пац-Ман-а: Еволуцијски приступ заснован на правилима." Конгрес за еволуцијско рачунање из 2003. године, 2003. ЦЕЦ '03. 2003. Штампање.
  • Горофф, Давид Б. "Први амандман нуспојаве излечења грознице Пац-Мана". Цолумбиа Лав Ревиев 84.3 (1984): 744-74. Принт.
  • Луцас, Симон. "Еволуција процене локације неуронске мреже како би се играла госпођа Пац-Ман." ИЕЕ 2005 Симпозијум о рачунарској интелигенцији и играма. Ед. Грахам Кендалл и Симон Луцас. Универзитет у Ессеку, 2005. Штампај.
  • Мооре, Мике. "Видеоигре: Синови понга." Филмски коментар 19.1 (1983): 34-37. Принт.
  • Рифе, Катие. "Билију Митцхеллу краља Конга одузео се од свих његових високих резултата, забрањен у такмичарским играма." АВ Невс 12. априла 2018.
  • Ианнакакис, Георгиос Н. и Јохн Халлам. "Генерички приступ за генерисање занимљивог интерактивног човека." ИЕЕ 2005 Симпозијум о рачунарској интелигенцији и играма. Ед. Грахам Кендалл и Симон Луцас: Ессек Университи, 2005. Принт.


Video, Sitemap-Video, Sitemap-Videos